2014年10月15日水曜日

東方神霊廟 HARD

ゲームのこと。

4ヶ月くらい前にHDDがぶっとびまして、今までのデータがもろもろ無くなってしまいました。
一番ショックだったことが何よりゲームの遊んでたデータが無くなってしまったことです。

写真、レコードを取り込んでデータ化した音源などなど・・・
なんでも財産だからバックアップはしっかりとらないとね!(戒め)

というわけで、ちょっと置いて『東方神霊廟』をやり直しました。
新しめのシリーズの中では、好きなタイトルです。

・・・新しめってあれ、今2014年。
2011年リリースなので、もう3年経ってました(笑)

HARDモードは全キャラクリア。

◆霊夢
◆魔理沙
 ◆早苗
◆妖夢

一番苦労した妖夢が一番スコアが高いという謎。
これまで妖夢は特殊性能の溜め撃ち時に、結構気が散ってしまって、
ミスすることが多かったです。
そういうジワジワ自己内で繰り広げられる心理戦もオツなもの。

さてさて、シューティングゲームはクリアはもちろん、スコアを競い合うのが一般的(と思う。)
スコアボードを見てみると・・・。

上位ランカーより1桁少ないw
でも、スコアっていう一見、ただの数値で、
ほかのゲーマーとの緩やかな繋がりを持てるのはなかなか楽しいもんです。
(ほかのプレイヤのリプレイデータを取り込んで、研究したり)

東方シリーズは僕が高校卒業後、専門学校で出会ってから丸10年。
日々、どれかしらのタイトルを「目の調子=判断力=身体の調子」っていう具合に測るように
プレイし続けてますが一向に腕は上がりません。

何より毎年のようにリリースしてるのってすごいですよね。
新作はまた来年なのかなぁ。
楽しみです。

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